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 NUEVOS RUMORES Y DATOS SOBRE PSP2

Dicen que será el bombazo del E3 y dicen que es el arma secreta de Sony para contrarrestar cualquier lanzamiento sorpresa de su competencia. Pero ojo, los últimos rumores apuntan a que de eso nada, a que PSP 2 sí está en marcha y sí está a punto de acabarse pero que no verá la luz de forma oficial hasta el año 2011.

Lo cierto es que presuntas fuentes muy fiables confirmarían que sí, en un principio la PSP 2 estaba pensada para desvelarse en el próximo E3 pero que debido a una serie de circunstancias se ha preferido dejar para un poquito más adelante mientras se acababan los juegos y se acaba de cerrar el hardware. Y hablando de hardware o de potencia, si lo que afirman estas últimas fuentes se cumple, estaremos ante un bicharraco impresionante. Sólo os digo que lleva al mismísimo Cell en su interior… pero pasad, que hay más detalles y os van a gustar.

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JUGANDO CON LA MÚSICA

Dentro del género de los videojuegos musicales existen varios subgéneros que se podrían encuandrar en: A) Los de cantar (Singstar, Lips...), B) Los de tocar (Guitar Hero, Rock Band...). Estos han conformado en si mismos unas sagas que casi cada tres meses sacan un título nuevo, ya sea como dedicación a algún grupo en concreto (The Beatles, Metallica, AC-DC, Aerosmith...) o casi se podría decir que porque sí. Tal avalancha de juegos muy divertidos pero al fin y al cabo todos con la misma mecánica, está produciendo cierto hartazgo entre el público y también ciertos síntomas de degeneramiento entre los creadores y programadores, que no sólo incluyen canciones de un estilo en concreto, como originalmente estaban pensados estos juegos, sino que incluyen canciones de otros géneros que no tienen demasiado que ver y que provocan el disgusto entre los más puristas.

El tercer subgénero que me quedaba por enumerar es, por desgracia, el menos frecuente, y se podría enumerar como "Los de crear música". Éstos, más que juegos, son auténticas herramientas en sí mismas para crear sonidos y música. Se basan en los programas informáticos de creación musical para ordenadores, e incluso en ocasiones llegan a superarlos, sobre todo en facilidad de manejo. Como ejemplo más potente, podríamos nombrar a "Music", que salió para Playstation One hace ya varios años. Ahora nos llega Beaterator para PSP, de la mano del productor y fabricante de super éxitos Timbaland, todo un gurú de los ritmos más bailables que nos ayudará y aconsejará con sus sabios consejos. Vamos a profundizar en este "juego-aplicación-herramienta"  tan interesante.

El rapero y productor musical Timbaland ha aportado su sello de calidad a esta herramienta de Rockstar, donde aportando sus años de experiencia en la creación de bandas sonoras de calidad para sus juegos, nos permiten crear música con una facilidad pasmosa. Os damos un adelanto de lo que os podréis encontrar en Beaterator, donde podréis dar rienda suelta a vuestra creatividad sin tener que lidiar con complejos programas o mesas de mezclas para conseguir que vuestras pequeñas obras suenen excelentemente.

Si algo ha caracterizado siempre a las producciones de Rockstar es la música que las acompaña. Independientemente del títutlo que hablemos, ya sea GTA, Bully o Midnight Club entre otros. Muchas veces la labor realizada por el estudio era de selección de temas, lo cual de por sí no es un trabajo sencillo, pero en otras ocasiones ellos mismos han incluido sus composiciones dando lugar a bandas sonoras únicas en el mundo de los videojuegos. Desde luego, el historial musical de Rockstar es intachable, y por lo que parece aún pueden ir a mejor.

De hecho, Beaterator es el claro ejemplo de lo que son capaces de dar de sí. Esta aplicación nació en 2005 en formato Flash y aún está disponible de forma gratuita en la web oficial de la compañía. Su vocación principal es la de proporcionar a usuarios con ansias artísticas pero limitados conocimientos musicales una forma de crear música de manera sencilla y con un apoyo básico: una colección de "loops" de la mano de la propia Rockstar. De esa manera, no hay que empezar de cero, y los primeros pasos consisten en experimentar distintas mezclas partiendo de sonidos ya existentes.

Beaterator para PSP (y más adelante para iPhone) es una evolución de aquella herramienta, ahora dotada de un base de datos de audio mucho mayor y contando con la inestimable colaboración del productor musical Timbaland. De hecho, esta estrella actual de la música, responsable directo del éxito de muchos cantantes en estas dos últimas décadas, como Justin Timberlake, Aaliyah, Ginuwine o Nelly Furtado entre muchos otros, no se ha dedicado únicamente a dar su imagen al producto. De los miles de "loops" incluidos, una amplia proporción son suyas, y ha asesorado al equipo de Rockstar Leeds que ha estado a cargo del desarrollo.
Antes de empezar a meternos en materia, hay que aclarar que Beaterator no es en absoluto un juego, por mucho que se ejecute en una PSP. No plantea ningún tipo de reto ni objetivo a superar, ni nos da puntos por motivo alguno. Se trata, en realidad, de un programa distribuido en UMD y descarga digital para poder crear música allá donde vayamos. Obviamente, no tiene la complejidad de una herramienta profesional, pero ése es precisamente su punto fuerte: gracias a su interfaz sencilla y bien explicada, junto a los sonidos con los que contamos de serie, es fácil componer algo que suene bien desde el primer momento.

En ese sentido se diferencia claramente de otros productos de la competencia, como Korg DS-10, que si bien conseguía emular de forma bastante fiel un sintetizador profesional, lo cierto es que sin conocimientos previos resultaba muy complejo usarlo. En Beaterator, gracias a las plantillas predeterminadas (Pop, House, R&B...) y los numerosísimos "loops" incluidos, basta con elegir hasta ocho para comenzar a escuchar una melodía que nos guste. Además, con el estilo propio de Timbaland, lo cual no se puede decir a la ligera. Aunque el objetivo es, con el tiempo, definir nuestra impronta propia.

Existen tres modos principales en Beaterator. El primero de ellos, es el más básico, pero a su vez es el punto de partida para nuestras composiciones. Se trata del modo "Live", que como bien indica es como si estuviéramos tocando en directo. Antes de nada, lo que tenemos que hacer es elegir un determinado estilo de entre los ya comentados (o libre cuando seamos más valientes), a modo de plantilla de los sonidos que utilizaremos. Posteriormente, vamos seleccionando que "loops" queremos que estén disponibles en las diferentes pistas para ir accediendo a ellos rápidamente.

Un loop no es más que una pista de audio de unos pocos segundos que se repite una y otra vez. Como ya hemos dicho contamos de inicio con varios cientos y posteriormente podemos ir importando nuestras creaciones. Es más, uno de los puntos destacables de Beaterator es el hecho de que se integra perfectamente con otras herramientas de edición musical, para que según vayamos mejorando nuestras habilidades sea más común el ir exportando e importando audio desde y hacia la consola tanto en formato MIDI como en formato WAV. De esa forma, podemos dar retoques más profesionales en un ordenador cuando tengamos uno a mano sin perder las grandes posibilidades que nos brinda esta aplicación fuera de casa.

Volviendo al modo Live, hay hasta ocho pistas disponibles en las que podemos elegir hasta cuatro loops en cada una de ellas. Sin embargo, no estamos totalmente limitados a esas cifras dado que una vez hayamos creado la base para un tema usando todas las pistas podemos guardar un archivo que las unifique, pasando a ocupar el conjunto únicamente uno de los canales. Una vez tenemos todo listo, es el momento de lanzarse a grabar. Con los cursores nos movemos por los diferentes grupos de loops, eligiendo el que nos interese en cada momento mediante uno de los cuatro botones principales de la consola.
Una vez estamos contentos con lo que hemos grabado, pasamos a la parte más interesante, la edición. No hemos tenido aún mucho tiempo de experimentar con este modo, el cual se lo dedicaremos para el análisis, pero las primera sesión nos ha servido para conocer el gran potencial que esconde Beaterator. Dentro de la simplicidad de manejo, incluye múltiples opciones para retocar la música, tanto a nivel de pista como de forma global, ajustando entre otros muchos valores el volumen, la velocidad de bits por segundo, el darle más intensidad a un altavoz que al otro, añadirle eco, etc.

Studio Session viene a ser un paso intermedio entre el modo Live y el Song Crafter. En este apartado podemos añadir, borrar o reemplazar loops. Sin embargo, la opción más interesante con diferencia es la de utilizar nuestra propia voz para grabar nuevos loops, ya sea con el micrófono integrado de los últimos modelos de PSP o con uno externo mediante el conector estándar de las primeras máquinas. Sin duda, será una de las mejores maneras de conseguir que nuestras canciones suenen realmente nuestras, integrando nuestros tarareos o frases al son del resto de pistas.

El lugar donde pasaremos más tiempo claramente será en el Song Crafter, donde habitan en conjunto multitud de herramientas diversas de edición. Para empezar, tenemos las ocho pistas delante nuestro para recortarlas y moverlas a nuestro antojo, cortando, pegando y borrando, de forma que hagamos que cada una de ellas entre o se detenga en los momentos que decidamos. Aquí también es sencillo cambiar los loops que sonaban en nuestra sesión en directo por otros de la amplia biblioteca, tanto de Rockstar como de Timbaland, o los nuestros. En cualquier momento podemos acceder a los controles en la parte inferior que nos permiten los diversos factores mencionados previamente o irnos al editor de efectos para aplicar cambios algo más complejos.

Otras características que pintan realmente atractivas, son los emuladores de instrumentos. A lo largo de una línea del tiempo dividida en compases podemos situar notas para un teclado, para sacar partido al sintetizador analógico incluido, o toques de tambor, lo que desemboca en una manera muy simple de crear nuevos loops. Crear música a un nivel tan cercano a lo profesional seguramente nunca fue tan sencillo. Compartirla, probablemente tampoco, gracias a la aparición del Rockstar Social Club directamente desde la consola. Beaterator saldrá al mercado a principios de octubre y estamos deseando sacarle más partido para ver qué somos capaces de componer con esta gran herramienta.



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CUANTO MÁS COMPETENCIA, MEJOR PARA NOSOTROS



En el mundo de los videojuegos ha habido muchos duelos históricos que han dividido a los usuarios y han generado diversas discusiones. Tales han sido los casos de Mario y Sonic (que al cabo del tiempo se ha conseguido lo que parecía imposible hace apenas 10 años: verlos juntos en un juego), Street Fighter II y Mortal Kombat, FIFA International Soccer y Pro Evolution Soccer...

Y siguiendo con los duelos de videojuegos, en los últimos años ha surgido uno nuevo con el baloncesto como telón de fondo y gracias al increíble salto de calidad de una saga que hace algunos años era un rival menor para el veteranísmo e intocable NBA Live, hasta entonces la mejor opción sin duda para disfrutar del deporte de la canasta en las videoconsolas. El gran rival al que hacemos referencia es NBA 2K, una saga que, como su nombre indica, surgió a partir de la llegada del nuevo milenio y que, poco a poco, y ante el estancamiento en varias entregas de NBA Live, fue escalando posiciones en cuanto a calidad y adeptos entre el público, que por fin vieron una nueva opción para poder elegir y no depender únicamente del acaparador monopolio de una sola saga. En las dos últimas entregas, con la llegada de las consolas más potentes de nueva generación (Playstation 3 y XBox 360), el alumno ha llegado incluso a superar al maestro, ofreciendo una jugabilidad más fluida aún, así como un nivel grafico alucinante, que en ocasiones raya el fotorrealismo.


En las entregas de ambas sagas para este 2010, parece que las fuerzas se van a equilibrar un poco más, pero por lo que he podido ver en diversos vídeos, los chicos de EA Sports aún no han logrado igualar el impactante aspecto gráfico ni las realistas y verosímiles animaciones de los jugadores de NBA 2K, lo que no quiere decir que NBA Live sea un mal juego, al contrario, es un juego tremendo. El problema es que su competidor le ha conseguido superar y es aún mejor. Pero al igual que en la lucha entre FIFA y Pro Evolution, todo puede cambiar de una entrega a otra a poco que los programadores y artistas que los realizan se pongan a ello.

Este año tengo mis elecciones bien claras. Por lo que he podido ver, hay dos claros vencedores este año. En el caso del fútbol, FIFA ha superado holgadamente a su más directo competidor en cuanto a opciones, torneos, jugabilidad y demás. En el aspecto gráfico aún va un punto por delante el título de Konami, pero cada vez van más igualados en este aspecto.

En cuanto al baloncesto, creo que NBA 2K es el ganador de la contienda ante NBA Live, aunque sea sólo por un más potente aspecto gráfico y por la nueva e interesantísima opción de poder crear un jugador desde cero y hacer una carrera con él hasta llevarle al estrellato de la NBA, un poco al estilo de lo que se ha podido ver en los juegos futbolísticos últimamente. También tiene un punto a favor el hecho de que esta saga vaya a hacer su estreno en mi querida PSP, lo que me llena de curiosidad por poder probarlo y disfrutar de su calidad.

Pues lo dicho, este año para mi, FIFA 10 y NBA 2K 10 son "PRODUCTOS RECOMENDADÍSIMOS POR ANGEL TREEHOUSE". Son los reyes este año en sus respectivos deportes.

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LA INVASIÓN ESTÁ A PUNTO DE COMPLETARSE




Amigos míos, no os asustéis. No me refiero a la "Gripe A" ni a ninguna invasión "zombi", o algo así. Estoy hablando de una invasión más placentera y divertida en la que unos simpáticos seres de trapo vienen desde su universo virtual de "cartón-piedra" para ofrecernos una nueva y creativa experiencia de juego. Si aún no sabéis de qué carajo estoy hablando, os diré dos cosas: Que se trata de "Little Big Planet", y que me parece muy extraño que no lo hayáis adivinado con anterioridad, ya que se trata de un videojuego que ha sido una fenomenal sorpresa positiva en los últimos meses y que ha cautivado a todo tipo de públicos gracias a su estética entrañable y vistosa y a su filosofía innovadora y creativa con el completísimo editor de niveles que incluye, para crear y posteriormente jugar nuestros propios niveles. También incluye una gran cantidad de niveles creados de antemano, para que los más impacientes puedan jugar desde el primer momento.

Gráficamente, el juego es precioso, ya que aunque la mecánica es totalmente en 2D, como cualquier plataformas de toda la vida, los escenarios tienen una profundidad muy conseguida en 3D, así como casi todos los elementos que pueblan los niveles, que son totalmente interactivos y tienen apariencia de "gomaespuma" y "cartón-piedra". Es como un gigantesco mundo de juguete, pero muy realista.

También resulta muy atractivo el personaje genérico protagonista, llamado "Shackboy", que se puede "tunear" al gusto de cada uno con diferentes disfraces y complementos, así como cambiarle el sexo también. Su físico de trapo, sencillo y achuchable, esconde una personalidad traviesa, divertida y con mucho carisma, lo que le ha llevado a convertirse en mascota "oficiosa" del universo Playstation. Me recuerda bastante a aquellos muñequillos de trapo que salían anunciando un coche (del que no recuerdo su nombre) y que no paraban de decir todo el rato "¡C'mon!". Pues eso.

Cabe destacar el aspecto musical, con melodías muy agradables y relajantes, con un sonido muy limpio y de gran calidad que no cansa en absoluto.

Este título ya salió hace unos meses para PS3 y dado el gran éxito logrado ya está a punto para próximas fechas su versión en PSP, para poder crear, jugar y disfrutar en cualquier lugar. Si la "versión original" ya está considerada como el mejor plataformas creado para PS3, estamos seguros de que pronto podremos disfrutar del mejor plataformas creado para PSP. Sin duda, son dos "PRODUCTOS RECOMENDADOS POR ANGEL TREEHOUSE".

A continuación os dejo algunas muestras en forma de vídeos sobre la enorme cantidad de posibilidades que ofrece el juego y la gran imaginación y esfuerzo de la gente a la hora de crear niveles tan geniales, algunos recreando y parodiando otros videojuegos, e incluso programas de televisión míticos.










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LOS JUEGAZOS QUE VIENEN

Estamos viviendo últimamente una racha de juegazos tremendos. Podríamos enumerar a "Street Fighter IV", "Resident Evil 5", "Infamous", "Prototype", "Red Faction Guerrilla" y muchos más. Pero ésto no es nada, queridos amigos, porque de aquí a las próximas Navidades, en el próximo trimestre, va a llegar una auténtica avalancha de juegazos imprescindibles que nos van a dejar la boca abierta. Vamos con los "traílers" correspondientes y disfrutad lo que váis a ver.

ASSASSINS CREED 2


BATMAN: ARKHAM ASSYLUM



DEAD RISING 2


TEKKEN 6


GOD OF WAR 3


I AM ALIVE


UNCHARTED 2

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NUEVO MODELO DE PS3 MÁS PEQUEÑO, MÁS DELGADO... Y MÁS BARATO (AL LORO, QUE LO MISMO ME LA COMPRO)


Disfruta ahora del nuevo sistema PlayStation 3, más ligero y pequeño, cuya llegada a las tiendas está prevista para septiembre de 2009 a un precio reducido y vendrá acompañada de una amplia selección de software con la que celebrar debidamente estas Navidades.
Con motivo de la feria gamescom que se celebra en Colonia (Alemania), Sony Computer Entertainment Europe ha presentado el nuevo modelo de su sistema de entretenimiento informático PlayStation 3, con un diseño más estilizado y una unidad de disco duro de 120 GB. Esta nueva versión de PS3 estará disponible en las tiendas europeas y de los territorios PAL a partir del 1 de septiembre de 2009, a un precio de venta recomendado irresistible: 299 €.
Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo sistema PS3, SCEI también reducirá a partir del 19 de agosto el precio del modelo actual de 80 GB de disco duro a 299 €. Con la publicación de un extenso catálogo de atractivos y apasionantes títulos de software para PS3 estas Navidades y con el lanzamiento de nuevos modelos de hardware a precios que se ajustarán a las distintas preferencias de cada usuario, SCEI aprovechará el gran momento que vive PS3 y seguirá potenciando la expansión de la plataforma.
La arquitectura interna del nuevo sistema PS3, desde los semiconductores y la fuente de alimentación hasta el mecanismo de refrigeración, ha sido rediseñada por completo, lo que redunda en una unidad mucho más pequeña y ligera. En comparación con el modelo original de PS3 de 60 GB, se ha reducido en aproximadamente dos tercios tanto el volumen interno como el peso y el grosor. A ello cabe añadir que el consumo de energía también se ha visto reducido en un 66%, con lo que el ventilador genera menos ruido.
Sin desprenderse de las elegantes curvas del modelo original, el nuevo sistema PS3 ofrece un diseño minucioso con texturas y un acabado excelente, lo que le confiere un aspecto totalmente renovado y un look informal. Gracias a este cuerpo compacto y diseño informal, el flamante modelo atraerá a un público más amplio de usuarios que buscan el mejor sistema de entretenimiento doméstico.
Paralelamente al lanzamiento del nuevo sistema PS3, SCEI cambiará el nombre de la marca PS3, PLAYSTATION 3 pasará ahora a ser PlayStation 3, e introducirá un nuevo logotipo, grabado en la superficie del nuevo sistema PS3. Al unificarse bajo el nombre de PlayStation, que engloba a toda la gama de productos, PS3 contribuirá, junto con PSP y PlayStation 2, a seguir expandiendo la marca PlayStation, así como a continuar mejorando la oferta de entretenimiento de la mano de la cada vez mayor PlayStation Network.
El nuevo sistema PS3 sigue ofreciendo las vanguardistas características y funciones que atesoran los modelos actuales, como la posibilidad de disfrutar de juegos y películas en Blu-ray Disc (BD) de alta definición, así como los diversos servicios y contenidos descargables a través de PlayStation Network.
En el nuevo sistema PS3, la capacidad de almacenamiento ha aumentado de 80 a 120 GB, espacio adicional que permitirá a los usuarios guardar más juegos, música, fotos y vídeos, así como contenidos y servicios de todo tipo disponibles en PlayStation Network. Con más de 27 millones de cuentas registradas en todo el mundo, a fecha de julio de 2009 PlayStation Network ofrece más de 15 000 títulos de contenidos digitales, que abarcan desde juegos, tráilers y demos, hasta más de 15 000 películas y series de televisión disponibles en PlayStation Store.
Los miembros de PlayStation Network pueden también descargar aplicaciones gratuitas como PlayStation Home, una pionera comunidad de juegos sociales en 3D disponible para PS3, donde los usuarios tienen la posibilidad de comunicarse entre ellos; o Life with PlayStation, que ofrece un servicio de noticias e información en el monitor de TV del usuario con solo conectar el sistema PS3 a PlayStation Network.
Desde el lanzamiento de PS3 en noviembre de 2006, el número de títulos en disco asciende a 1000, mientras que el de juegos descargables para PS3 ha alcanzado la cota de 1400 en todo el mundo, avalados por una amplia gama de desarrolladores y distribuidores. Además de este amplio catálogo de títulos de software, SCE Worldwide Studios tiene prevista la publicación de atractivos y apasionantes juegos, incluidos Uncharted 2: Among Thieves, EyePet, Ratchet & Clank: A Crack in Time, Heavy Rain, God of War 3, MAG, ModNation Racers y Gran Turismo 5, por citar solo algunos.
Otras características adicionales del nuevo modelo de PS3 son:
Versión actualizada 3.00 del software del sistema PS3
Paralelamente al lanzamiento del nuevo modelo de PS3, el software del sistema se actualizará a la versión 3.00 el 1 de septiembre de 2009. En esta actualización se incluyen varias funciones muy intuitivas, como la pantalla de novedades, donde los usuarios podrán buscar rápidamente nuevos artículos disponibles en PlayStation Store, o acceder a los últimos títulos jugados directamente desde el menú principal (XMB), que contará con accesos directos a los distintos contenidos.
PS3 seguirá evolucionando constantemente a través de futuras actualizaciones del software del sistema, con lo que continuará facilitando el manejo y elevando la diversión disponible mediante PlayStation Network a nuevas cotas. Para disfrutar de las nuevas características, los usuarios de PS3 no tendrán más que actualizar el software del sistema PS3 a la versión 3.00 a través de la función correspondiente del menú principal (XMB)*.
Función Bravia® Sync™
El nuevo sistema PS3 incorpora también la función Bravia® Sync™. Al conectar el nuevo sistema PS3 a un televisor Bravia mediante un cable HDMI, el usuario podrá manejar directamente el menú principal (XMB) de PS3, usando el mando a distancia del televisor. El nuevo modelo incluye, además, la función System Standby, que permite desconectar automáticamente el sistema PS3 al apagar el televisor Bravia.
Vertical Stand para el nuevo modelo de PS3 (CECH-2000)
Este soporte, disponible por separado, permite a los usuarios colocar el sistema PS3 en posición vertical, con lo que ocupará menos espacio en casa.
Eliminación de la función Instalar otro sistema operativo
En el nuevo sistema PS3 primarán los juegos y otros contenidos de entretenimiento, por lo que los usuarios no podrán instalar otros sistemas operativos en él.
Detalles del producto: PlayStation®3 (CECH-2000)
Nombre del producto: PlayStation®3
Código del producto: CECH-2000 (Charcoal Black)
CPU: Cell Broadband Engine™
GPU: RSX®
Salida de audio: LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
Memoria: 256 MB de memoria RAM principal XDR, 256 MB GDDR3 VRAM
Disco duro: 2.5” Serial ATA 120 GB *1
Entradas y salidas *2 Hi-Speed USB (USB 2.0): 2
Red: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1; IEEE 802.11 b/g; Bluetooth® 2.0 (EDR)
Mando: Mando inalámbrico (Bluetooth®)
Resolución de salida AV: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (para PAL 576p, 576i)
Conectores HDMI OUT de salida AV *3: 1
Conectores MULTI OUT de salida AV: 1
Conectores Digital out (ópticos) de salida AV: 1
Velocidad de lectura de la unidad de BD/DVD/CD (solo lectura): BD × 2 (BD-ROM); DVD × 8 (DVD-ROM); CD × 24 (CD-ROM)
Alimentación: AC 220 – 240, 50/60Hz *4
Consumo de energía: Aprox. 250W
Dimensiones externas (sin incluir la pieza más sobresaliente): Aprox. 290 × 65 × 290 mm (ancho × alto × largo)
Peso: Aprox. 3,2 kg
Incluye *5: Sistema PlayStation®3 × 1; Mando inalámbrico (DUALSHOCK®3) × 1; Cable de alimentación AC × 1; Cable AV × 1; Cable USB × 1
*1. Capacidad del disco duro calculada mediante sistema decimal (1 GB = 1 000 000 000 bytes). En las versiones 1.10 y posteriores del software del sistema, el almacenamiento se calcula mediante sistema binario (1 GB = 1 073 741 824 bytes), con lo que la capacidad y el espacio libre mostrados son inferiores. Parte de la capacidad del disco duro se reserva para la administración del sistema y este porcentaje, que varía en función de la versión del software, no está disponible para su uso.
*2. No se garantiza que se puedan utilizar todos los dispositivos conectados.
*3. Compatible con 'Deep Colour' y 'x.v.Colour (xvYCC)', definidos por HDMI, ver.1.3a.
*4. El tipo de alimentación varía según países o regiones.
*5. En determinadas regiones, se incluye el cable Euro-AV.
Nota: Este producto no es compatible con títulos de PlayStation 2.

Detalles del producto: Soporte vertical (CECH-ZS1)
Nombre del producto: Vertical Stand
Código del producto: CECH-ZS1
Incluye: Vertical Stand (CECH-ZS1) × 1
Dimensiones externas: Aprox. 88 mm x 18 mm x 260 mm (ancho × alto × largo)
Peso: Aprox. 115 g
Compatibilidad: Serie CECH-2000*
* Vertical Stand ha sido diseñado para el nuevo sistema PS3 (serie CECH-2000) y no puede utilizarse en el modelo actual.